
Experiência Criativa
Neste livro, serão apresentadas as principais características e funcionalidades da Game Maker, como a GameMaker Language (GML), o conceito de sprites, tile sets, sons, entre outras. Junto a isso, serão apresentados exemplos de desenvolvimento de jogos de plataforma simples, que demonstrem na prática a utilização dos elementos de fluxo de trabalho disponíveis na documentação da ferramenta. Além disso, também serão exploradas algumas ferramentas de gestão de projeto de jogos, como Trello, HacknPlan e Discord.
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